카테고리 : 존다리안의 창작물들. 요약보기전체보기목록닫기
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- 존다리안의 창작물들.
- 2010/10/15 20:13
들은 이야기인데....해외 : 유럽에서는 스팀펑크 좋아함, 미국쪽 취향인 듯 한데 뭐든 거대한 게 나와야 좋아함.-덩어리가 큰 게 나와야 한다나?-굳이 캐릭터가 예쁠 필요까지는 없음.-그런다고 괴물로 만드는 건 좀.... - 탑승물이건 뭐건 나와줘도 상관없음.-어쩌면 탑승물 나오는 게 더 자연스럽다고 여길지도...-국내 : 캐릭터는 무조건 샤방...
- 존다리안의 창작물들.
- 2010/10/01 21:43
난 이 사람을 역할 모델로 삼아야 할 것 같다.세계 최강의 검객이 되기 위해 굳이 밀짚모자 패거리가 될 필요는 없었지만 결국 어찌어찌 따르다 보니 밀짚모자 멤버가 되었쟎아? 그래도 목표는 변하지 않았고....진짜 목표를 이루기 위해 걷는 다른 길도 결코 업수히 하지 않는다는 정신자세가 마음에 들었다.
- 존다리안의 창작물들.
- 2010/09/16 23:24
공모전 하나 드디어 넣었음.내가 좋아하는 많은 것들-변신 마법 소녀, 미소년 전사, 괴인, 특수부대 등등....-을 집어넣었는데과연 어떻게 받아들일 지는 의문.
- 존다리안의 창작물들.
- 2010/09/09 22:10
수기 형식으로 소설을 쓰면 의외로 이야기를 풀기 쉽다.◇ㅇㅅㅇ◇님의 옴진리교 관련 포스팅에서 아이디어를 얻었음. 이걸 읽어보면진짜 실감난다. 완전 옴진리교는 쇼커처럼 그려지고 있어서 더더욱 흥미롭다.
- 존다리안의 창작물들.
- 2010/09/05 15:49
D'light 최근 아야소프트에서 카페도 만드는 등 공개하고 있던데 현대 배경의 이능력 전투게임이라는 것부터가내 기획안의 모델로서 적합.언제나 공개될지 모를 펀콤의 시크릿 월드. 음모론 MMO이기도 하고 크툴루틱한 세계관이 내 기획안 모티브였다. 참고로 홈페이지는 여기.모두 클래스가 "없다"라는 공통점이 있음. 그렇다면 내 게임의 클래스 설정을 없애고 ...
- 존다리안의 창작물들.
- 2010/09/05 01:20
기본 모티브크툴루 신화-모티브만-겟타 로보 사가-세계관의 아이디어의 기반.-X-클램프의....-하위 모티브 1세인트 세이야 세일러 문 프리큐어 마법소녀 리리컬 나노하 하위 모티브 2ARMS디아블로-일부 설정만-스폰소울 칼리버의 나이트메어강식장갑 가이버하위 모티브 3고스트 버스터즈인디아나 존스 시리즈전쟁의 개들,PMC,메탈기어 솔리드북두의 권파이터 바키천...
- 존다리안의 창작물들.
- 2010/08/27 11:47
그러고 보니 캐릭터 모델링 시에 내가 어떤 방향으로, 그리고 뭘 좋아하는지 따져야 한다....라....이거 좀 어렵겠는걸?
- 존다리안의 창작물들.
- 2010/08/15 22:41
1.포토샵과 비교해 봤을 때 룰러 기능은 환영할 만 하지만 왠지 불안정해 보이는 것은 어쩔 수 없음.2.필터는 역시나 포토샵과 비교하기 어려운 수준. 역시 필터나 기타 플러그인들은 포토샵인가?3.메모리 잡아먹는 것 같기도 하고... 이 부분은 좀 조정이 필요한가?
- 존다리안의 창작물들.
- 2010/08/14 13:35
뭐... 원전은 거진 대X제X 일X침X사 수준의 자위수준 소설이기는 한데 못생긴 여자가 변신해서 미녀가 된다든가-프X세X 츄X?,아님 하X사X 츠X미?- 남친이 변신시켜준다든가-우X나? 이건 좀 다른데...- 도술을 부려 대량학살을 한다든가...-어딘가의 사악한(!) 하얀 마왕? 아니면 성질더러운 빈유 마왕?-현대식으로 변용해 이용할 만 하겠는걸? 이거...
- 존다리안의 창작물들.
- 2010/08/03 21:05
이름하여 폐품 재활용!어떻게 보면 사상 최악의 재활용 무기가 될지도...힌트 : 승공포,BMP-T
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